小島秀夫的「核廢絕」行為藝術
自從二次大戰之後「核武」與「核能」成為了日本人的夢魘。他們是全世界唯一一個受過核彈襲擊的國家,哥斯拉成了日本人對核武恐懼的投射。當數十年過去,以為可以在陰霾中喘息一下的時候,311海嘯引起的核輻射危機至今還未完全解決,又把人們拖進無盡惡夢裡。
雖然最近餘暇時間不多,但間中都會玩一下小島秀夫所監製的遊戲《Metal Gear Solid V》。(因為玩得非常一般,大家還是手下留情,不要潛入我的FOB基地啦)它是一個以戰爭為題材的遊戲,但主題卻是反戰。就如反戰的宮崎駿,他的興趣是研究戰機和戰艦一樣矛盾。我在這裡不是介紹遊戲,這東西十多年前已不幹了,今次想說的是此遊戲早前被外國玩家解拆出裡面有一個隱藏事件,只知與「核廢絕」有關,但到目前為止沒有人可以滿足條件令它在遊戲內出現。網上議論紛紛,爭拗不斷。到11月26日,在其官方網站中終於將此事件的出現條件公布之,內容如下:
條件1:完成Main Mission 31。
條件2:自己既沒有開發,也沒有保存核武。
條件3:滿足某一個特定條件。(未公布)
條件4:自己所玩的平台上,所有玩家的核武都被廢棄。
而去到2015年11月25日為止,各平台的核武保存額為:
PlayStation 4:352
PlayStation 3:250
Xbox One:96
Xbox 360:85
PC:15691
即是如果你是用PlayStation 4來玩這遊戲,線上那352個散布在世界各地互不相識的玩家都銷毀了自己在遊戲內的核武,那麼這事件才有機會在遊戲中出現。
但要知道我們打機是為了消磨時間、更是為了勝利。要所有人把辛辛苦苦開發得來的「核武」去「銷毀」,談何容易。再推多一步來說,在虛擬世界上「銷毀核武」已經那麼困難,可想而知要現實世界擁核諸國齊齊棄核可能性又有多大?
要是這一天來到,個人看來這已不再是遊戲中的事,這是一種世界大同,堪稱行為藝術。雖然在遊戲內「全球無核化」對現實的核存量不會有直接影響,但其所帶出來的訊息,總會比一班人手牽手在廣場上唱歌叫口號來得深切。
小島秀夫不是政要,他是個造遊戲的,他基本上沒有能力去左右甚麼核武國策。如是者他就以一個很好玩的遊戲作平台,用史詩般的英雄故事串連,把人們拉進其中。再在入面帶出一層又一層的訊息,道盡了社會中的理想與現實、人性的光輝與醜陋、反思核武的存在等等。依我看來,著實是個天才。
 

 

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