條件1:完成Main Mission 31。
條件2:自己既沒有開發,也沒有保存核武。
條件3:滿足某一個特定條件。(未公布)
條件4:自己所玩的平台上,所有玩家的核武都被廢棄。
而去到2015年11月25日為止,各平台的核武保存額為:
PlayStation 4:352
PlayStation 3:250
Xbox One:96
Xbox 360:85
PC:15691
即是如果你是用PlayStation 4來玩這遊戲,線上那352個散布在世界各地互不相識的玩家都銷毀了自己在遊戲內的核武,那麼這事件才有機會在遊戲中出現。
但要知道我們打機是為了消磨時間、更是為了勝利。要所有人把辛辛苦苦開發得來的「核武」去「銷毀」,談何容易。再推多一步來說,在虛擬世界上「銷毀核武」已經那麼困難,可想而知要現實世界擁核諸國齊齊棄核可能性又有多大?
要是這一天來到,個人看來這已不再是遊戲中的事,這是一種世界大同,堪稱行為藝術。雖然在遊戲內「全球無核化」對現實的核存量不會有直接影響,但其所帶出來的訊息,總會比一班人手牽手在廣場上唱歌叫口號來得深切。
小島秀夫不是政要,他是個造遊戲的,他基本上沒有能力去左右甚麼核武國策。如是者他就以一個很好玩的遊戲作平台,用史詩般的英雄故事串連,把人們拉進其中。再在入面帶出一層又一層的訊息,道盡了社會中的理想與現實、人性的光輝與醜陋、反思核武的存在等等。依我看來,著實是個天才。